Jhonatan Andrés

Coordinador de proyectos

martes, 23 de abril de 2013

.::Como iniciar desde la disquetera un ordenador::.







 Arranque desde el CD-ROM

En primer lugar hemos de asegurarnos que nuestro equipo está preparado para arrancar desde la unidad de CD-ROM. En la actualidad esta característica es común a todos los equipos informáticos, únicamente tendremos que preocuparnos de configurar la BIOS para activar esta opción, en caso de que no esté activada. La gran mayoría de equipos modernos permiten además seleccionar el dispositivo de arranque sin necesidad de hacer modificaciones en la BIOS.
Si al introducir el disco de Ubuntu e iniciar el sistema éste no se ejecuta automáticamente, será necesario configurar la BIOS o seleccionar el CD-ROM como dispositivo de inicio según los casos. Cada modelo posee una interfaz específica y resultaría imposible documentar toda la gama de gestores de configuración, sin embargo, si nos dejamos llevar por la intuición, el proceso es bastante sencillo.

Para ello, al conectar el equipo y en cuanto empiezan a aparecer los primeros mensajes pulsamos la tecla "Pausa" con lo que el proceso de arranque se detiene y podremos ver lo que aparece en pantalla con tranquilidad. Esto hay que hacerlo rápido pues los mencionados mensajes son visibles unos pocos segundos. Si no conseguimos detener el proceso de inicio bastará con que nos fijemos atentamente en la pantalla inicial. Al pie de esa pantalla suele encontrarse una línea parecida a ésta: "Press F12 to select boot device". Esto significa que durante los segundos que permanece visible esta línea pulsando la tecla [F12] se accede al menú que nos permitirá seleccionar el dispositivo de arranque.

 


Si pulsamos entonces [F12] veremos un menú desde donde se puede seleccionar el dispositivo de arranque. Utilizando las flechas del teclado seleccionamos CD-ROM y pulsamos la tecla [Intro]. Si trabajamos de esta forma, sin hacer cambios en la BIOS, tendremos que repetir este proceso cada vez que queramos arrancar desde el CD-ROM.



Como ya hemos comentado esto puede ser distinto en su equipo. Puede que en su caso tenga que pulsar la tecla [ESC] o cualquier otra. Tal vez su equipo no permite este tipo de arranque o aunque lo haga quiere hacer los cambios permanentes, en ese caso tiene que configurar la BIOS. Para acceder al menú de configuración de la BIOS tenemos que pulsar la tecla adecuada. Según los casos ésta puede ser: [DEL], [Supr], [Insert], [Esc], [F2], [F1], [F10] o cualquier otra tecla de función.

Si por ejemplo la tecla adecuada fuera [DEL] verá un mensaje en la pantalla de inicio tal como "Press DEL to enter SETUP". De este modo accedemos al menú de configuración de la BIOS que puede tener un aspecto totalmente distinto al aquí mostrado, pero con similares características y prestaciones.



En concreto buscaremos una entrada similar a "Advanced BIOS Features" o "Boot" y seleccionaremos esta opción desplazándonos, generalmente con las flechas del teclado, para entrar en el correspondiente submenú.


Una vez en esta pantalla, localizaremos la entrada que contenga algo similar a "Boot Sequence" y la estableceremos como: CD-ROM, C, A. De esta forma le estamos indicando a la BIOS que busque el inicio del sistema en el CD, de no hallarse allí, que mire en la primera partición del primer disco duro (C) y, por último en la disquetera (A). También serviría para nuestro propósito establecer la secuencia de arranque como: A, CD-ROM, C, siempre que la disquetera se encuentre vacía. En el submenú de otras placas base, hemos de seleccionar el dispositivo CD-ROM y situarlo en primer lugar pulsando las teclas "+" y "-" para cambiar la secuencia de arranque.



Por último, guardamos los cambios y salimos del programa de configuración. Hemos de insistir en que el aspecto del menú puede variar en función del tipo de placa y de la utilidad de configuración que se encuentre en nuestro ordenador, sin embargo el proceso es similar para todas las placas base actuales y no presenta ninguna dificultad.



En general es una buena costumbre fijar los parámetros de arranque de la BIOS desde unidades externas. Esto nos permitirá acceder a nuestro sistema sin que esté en funcionamiento y recuperarlo de posibles errores causados por algún virus informático o sencillamente por un mal funcionamiento del dispositivo físico.

Una vez nos hemos asegurado de que nuestro equipo arrancará desde la unidad de CD-ROM, es el momento de insertar el CD de Ubuntu y reiniciar el sistema.

miércoles, 10 de abril de 2013

..::Detección de averías en un equipo::..


Detección de averías en un equipo
Tipos de averías en un sistema informático
Un sistema informático está compuesto por hardware y software, por lo que sus averías derivan de estos dos tipos de elementos.
Averías Hardware:
Cualquier dispositivo hardware es susceptible de fallar, bien por causas externas como el ambiente que lo rodea, bien por una incorrecta conexión o manipulación, o incluso por el deterioro derivado del paso del tiempo. Así, podemos encontrar fallos de hardware tanto en la caja del equipo como en la pila de la placa base, el microprocesador, la memoria, las tarjetas de expansión, etc. y en cualquier tipo de dispositivo periférico.
Averías Software:
Es el soporte lógico del equipo informático, y lo componen el software del sistema (sistemas operativos, controladores de dispositivo, etc.) y de aplicación (programas instalados en el sistema operativo). Además, todos los circuitos electrónicos disponen de firmware, almacenado en memorias de tipo volátil, que también forma parte del software del sistema. El firmware más conocido es el programa BIOS.
Herramienta para detectar averías en un equipo
Para manipular los componentes del equipo haremos uso de las herramientas que ya se han tratado anteriormente, tales como destornilladores, pinzas, un polímetro para medir la tensión e incluso tarjetas de diagnóstico *POST ; y para protegernos de posibles descargas, tomaremos las precauciones necesarias y utilizaremos guantes de nitrilo o kevlar, según el tipo de avería. En cuanto a herramientas software, existen cientos de aplicaciones que nos pueden ayudar a descubrir los posibles problemas que pueda tener nuestro ordenador.
*La tarjeta de diagnóstico POST es una herramienta que permite visualizar los códigos POST; y de esta manera, se detectan con facilidad los elementos de hardware que están causando algún conflicto en el momento del arranque de la máquina. 
Esta tarjeta debe incluir un manual de operación y una serie de tablas en las que se especifique el significado de cada código POST. Sin estas claves, la placa casi no sirve de nada
Protocolo de detección de averías
Puesto que en un equipo pueden darse infinidad de averías, es conveniente seguir un protocolo que nos permita averiguar de la manera más eficiente y organizada posible cuál pueda ser la avería de nuestro equipo.
Señales de aviso luminosas y acústicas:
A continuación se muestra una tabla a modo de resumen, donde se puede observar la relación entre los principales errores de un equipo, las señales acústicas de las principales BIOS y los mensajes en pantalla más comunes:
Además de estas, hay otras señales de tipo luminoso que nos permiten conocer el estado de los dispositivos conectados a nuestro ordenador. Así, podremos comprobar los LED del equipo (disco duro y encendido), o los de los periféricos (monitor, impresora, router, etc.). El significado de los colores o parpadeos podrá comprobarse en el manual que adjunta el fabricante.



Fallos comunes:
Hay una serie de fallos que suelen darse con más frecuencia en cada uno de los dispositivos hardware. A continuación, se citan cuáles son estos problemas y los posibles protocolos de actuación a llevar a cabo.
Fallo de un componente determinado:



martes, 19 de marzo de 2013

..::Memoria RAM::..


Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio:
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Nomenclatura:
La expresión memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los módulos de memoria utilizados en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente sobre la placa principal.


..:Mac, Linux, Windows:..


      Mac, Linux y Windows         
Ventajas de Linux:
  • Más seguro  La plataforma Linux es más robusta lo cual hace más difícil que algún intruso pueda violar el sistema de seguridad
  • Más rápido  Al tener una plataforma más estable, esto favorece el desempeño de aplicaciones de todo tipo tales como: bases de datos, aplicaciones XML, multimedia, etc.
  • Más económico El software Linux así como también un sin número de aplicaciones son de código abierto (gratuitos).
Desventajas de Linux:
  • Linux no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo que no existe un verdadero soporte como el de otros sistemas operativos.
  • La pendiente de aprendizaje es lenta.
  • No es tan fácil de usar como otros sistemas operativos, aunque actualmente algunas distribuciones están mejorando su facilidad de uso, gracias al entorno de ventanas, sus escritorios y las aplicaciones diseñadas.
  • Documentación y terminología muy técnica
Ventajas de Windows:
  • Más fácil Al ser de mayor facilidad de uso, lo cual se refleja en la disponibilidad de aplicaciones y facilidad de mantenimiento
  • Más Visual Dispone de una interfaz gráfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada comando puede ser visualizado en pantalla mediante una imagen que lo representa.
  • Desarrollo Se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores
  • Aprendizaje La curva de aprendizaje en Windows es mucho menor.
Desventajas de Windows:
  • Es un software no gratuito y poco flexible, además de que continuamente cambia la versión de software.
  • El ímpetu con el que se buscan los agujeros en Windows es mucho mayor, algunos informáticos se divierten buscando manchas en el expediente de Microsoft.
  • desventaja más negativa resulta que Microsoft va "jubilando" sus sistemas operativos con el tiempo. A partir de entonces, Microsoft no ofrece más asistencia ni actualizaciones para ellos, lo que puede dejar desprotegidos a miles de usuarios de todo el mundo, que deberán actualizar su sistema operativo para disponer actualizaciones de seguridad.
Ventajas de Mac:
  • La sencillez con la que se utiliza el sistema operativo
  • Gran seguridad. Puedes contar con que virus para Mac hay muy pocos, difícilmente te verás afectado.
  • Compatibilidad. Documentos Word, Excel, PowerPoint, AutoCAD, Photoshop, etc. son compatibles.
  • Los botones, los iconos, las animaciones te harán ver que Mac es el sistema más avanzado.
Desventajas de Mac:
  • Demasiado exclusivo en todos los aspectos.
  • Hay que tener software específico para él.
  • En ocasiones fuerza a recortar funciones.
  • Es incompatible. Sólo se puede instalar en Mac’s.
  • Dificultad para propagar usuarios. Mac OS X no sigue estándares.

..:: Placa Base::..


La Placa Base
Es el componente principal de un computador personal. Debido a que todos los demás grupos de componentes y dispositivos periféricos son controlados a través de la misma.

Conectores:
Conectores PS/2: para mouse y teclado.
Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
Conectores de sonidolas tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.
Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS
Puerto USB: empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
Puerto Fire Wire: empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondiente.
Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.
Bancos de memoria: Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
Floppy o FDD: Conector para disquetera, ya casi no se utilizan.
Conectores IDE: Aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.
Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora. Le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos entrada y salida. Guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.
El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.
Conectores de gabinete RESET y encendido: Estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.
Chipset: Se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador.
Batería: Encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup.
Ranuras de expansión: En etas se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, etc.
Ranuras AGP: Conector de tarjetas de vídeo 3D,
Jumper: Conductor de cobre cubierto de  plástico utilizado para   unir  dos pines.
Caché: Parte de la placa base y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.
Tarjeta de Video: Dispositivo de video integrado.  Lo recomendable es utilizar tarjetas graficas tipo AGP.
Memoria RAM: De tipo aleatorio almacena instrucciones variables su contenido se pierde al apagarse el computador
Microprocesador: Organiza lógicamente el funcionamiento del computador procesa la información y define las tareas que le corresponde a cada uno de los demás componentes.
TIPOS DE PLACA MADRE/Base:
ATX: son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
Conector ATX:
AT ó Baby-AT: Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.
LPX: Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión.
NLX: Era un factor de la forma propuesto cerca Intel y convertido en común con IBM, DEC, y otros vendedores para el perfil bajo, bajo costo, PC al por menor masa-puestas. 
BTXfue creado por Intel. Para solventar los problemas de refrigeración que tenían algunos procesadores.
 :

.::Cables ATX::.


Cables ATX
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema.
Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.
Tamaños de factores.
Tipos más conocidos de placas base.
Nombre:
Tamaño (mm):
WTX                 à
356X425
AT                    à
350X305
Baby-AT          à
330X216
BTX                 à
325×266
ATX                 à
305×244
NLX                  à
254×228
microATX         à 
244×244
DTX                 à
244×203

..::Bit y Byte::..


Bit Jonathan
Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 o 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
Apagada  o encendida 
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:
  • 0 0 - Los dos están "apagados"
  • 0 1 - El primero (de izquierda a derecha) está "apagado" y el segundo "encendido"
  • 1 0 - El primero (de izquierda a derecha) está "encendido" y el segundo "apagado"
  • 1 1 - Los dos están "encendidos"
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes.
Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un número fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podría estar conformado por 6, 7, 8 o 9 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

Byte
Unidades de información (del Byte)
                   
ISO/IEC 80000-13 (Binario)
Múltiplo - (Símbolo)
SI
Múltiplo - (Símbolo)
ISO/IEC
kilobyte (kB)
10 3
Kibibyte (KiB)
2 10
Megabyte (MB)
10 6
Mebibyte (MiB)
2 20
Gigabyte (GB)
10 9
Gibibyte (GiB)
2 30
Terabyte (TB)
10 12
Tebibyte (TiB)
2 40
Petabyte (PB)
10 15
Pebibyte (PiB)
2 50
Exabyte (EB)
10 18
Exbibyte (EiB)
2 60
Zettabyte (ZB)
10 21
Zebibyte (ZiB)
2 70
Yottabyte (YB)
10 24
Yobibyte (YiB)
2 80
Véase también: Nibble · Byte · Octal