Jhonatan Andrés

Coordinador de proyectos

lunes, 10 de diciembre de 2012


Teclas de funciones:

La función de cada una de estas teclas está determinada por el sistema operativo o la aplicación que se esté ejecutando; esto significa que reaccionarán de manera distintas dependiendo el contexto en donde se presionan.

F1 Abrir el menú de Ayuda.
F2Cambiar el nombre a un archivo.
F3– Abrir el buscador de Windows.
F4– Desplegar la barra de direcciones del Explorador.
F5– Actualizar la ventana del Explorador.
F6– Desplazarnos entre los elementos de una ventana.
F7 En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.
F8Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos
F9Carece de funcionalidad alguna en Windows.
F10– Seleccionar los menús de la barra superior.
F11– Poner la ventana a pantalla completa.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Procesador:.



         
 Procesador


El procesador, es el núcleo del ordenador. Físicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequeña placa de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la información que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha información y enviar el resultado al destino que se le indicó.
El procesador está compuesto internamente por dos elementos principales:
·         UC (Unidad de Control): Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que el usuario introduce en el ordenador. Gestiona, directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de componentes del equipo.
·         ALU (Unidad Aritmético Lógica): Se encarga de realizar operaciones matemáticas específicas (sumas, multiplicaciones, división, etc.) que le indica la UC.
El procesador tiene dos periféricos:
 Periférico de entrada: Llamamos periféricos de entrada a todos aquellos elementos hardware que permiten la comunicación usuario-ordenador. Es decir, aquellos dispositivos que facilitan que el usuario pueda comunicarse con la máquina.
 Periférico de salida: Llamamos periféricos de salida a todos aquellos elementos hardware que permiten la comunicación ordenador-usuario. Es decir, aquellos dispositivos que facilitan que el equipo informático transmita información al usuario.
El procesador tiene dos memorias principales:
  Memoria RAM: La RAM (Random Access Memory) es un tipo de memoria basada en semiconductores, y por ello, ultrarrápida. Esta memoria puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware.
Dos son las características que permiten describirla:
·                     Memoria de lectura/escritura: La RAM puede emplearse tanto para escribir datos en ella, como para leerlos.
En el mercado existen otros tipos de memorias, tratadas en esta misma unidad, que sólo pueden leer la información que viene grabada de fábrica en ellas.
·                     Memoria volátil: El término "volátil" indica que se vacía al apagar el ordenador. Por tanto, la RAM es un tipo de memoria en el que los datos sólo se guardan temporalmente. Para almacenar información de modo permanente es necesario recurrir a otros dispositivos.

  Memoria ROM: La memoria ROM (Read Only Memory) es otro tipo de memoria interna del ordenador conectada también a la placa base.
Sus características principales son:

martes, 4 de diciembre de 2012

Mantenimiento físico de un PC:.


Mantenimiento físico de un PC
El evento de mantenimiento preventivo no se limita a remover el polvo, deben de removérselo contactos, medirse la carga de la batería interna, los voltajes de la fuente y verificar el buen funcionamiento de componentes mecánicos.

   Se divide en tres partes

·        Documentación.

·        Inspección.

·        Limpieza.


·        Documentación.
Esta referido al conjunto de manuales y CDs que sirvan para brindarle soporte.
Ya sean a nivel de sistema o a nivel de componentes.

·        Inspección del PC.
Puntos calientes:
La temperatura general no debe sobrepasar los 55ºC.
Las consecuencias podrían ser:
Las pistas conductoras de señales pueden quebrarse o separarse…etc.




Comprobación de voltajes.      
Voltaje de entrada: 220 V en C.A.
Voltaje de salida:+/- 5 V, +/- 12 V, 3.3 V.
Voltaje de la pila.
Su valor cuando está de nuevo es de 3.3 V pero puede disminuir a 2.9 (Valor critico).

Limpieza.

 Intervienen tres elementos:

Un Soplador: Puede ser lata de aire comprimido o un inflador de globos.
Un aspirador: Aspirador de casa con el pico más fino o aspiradora de mano.
Un Removedor: Un pincel, un cepillo o una brocha con un plumero.
Solamente retirar las conexiones de los cables si fuera necesario. Debe tener en cuenta la configuración correcta caso contrario recurrir al manual.

lunes, 22 de octubre de 2012

Normas de Seguridad


Antes de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que preste suma atención del cómo y dónde iba la pieza o el cable, si bien la gran mayoría del os componentes encajan de 1 sola forma y en 1 solo lugar no en todos los casos es así.

No desconecte o conecte nada en el computador mientras este está encendido, podría quemar alguna pieza.

La placa base y la bandeja de metal están conectadas y se extraen como una sola pieza.

El ordenador es un objeto pesado (su peso mínimo aproximado es de25 kg) y su manipulación puede resultar complicada. Solicite ayuda si tiene que levantarlo, moverlo o inclinarlo; para levantar el ordenador se necesitan dos personas. Levántelo siempre correctamente para evitar lesiones y procure no inclinarse para realizar esta operación.

La base del ordenador debe estar instalada en todo momento para garantizar la máxima estabilidad del sistema. Si no se instala la base, el ordenador podría volcarse y provocar lesiones personales o daños en el ordenador.

El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar temperaturas elevadas. Para evitar quemaduras, antes de tocarlos


Asegúrese de que ha transcurrido el tiempo suficiente para que ambos se hayan enfriado.

Para conectar un cable de red, enchúfelo primero en el puerto o dispositivo de red y, después, en el ordenador.

Para conectar un cable de red, enchúfelo primero en el puerto o dispositivo de red y, después, en el ordenador.

Cuando se disponga a desconectar o conectar alguna pieza no la fuerce sino entra, podría partirla o doblarla, todo está hecho para encajar bien.

Si va a hacer el mantenimiento, trate de no tocar mucho los chips de los componentes que agarre, podría llegar a quemarlo o deteriorarlo.

viernes, 19 de octubre de 2012

Arquitectura de Von Neumann



John von Neumann nació el 28 de diciembre de 1903 en Budapest y murió el 8 de febrero 1957 en Washington DC (Estados Unidos) fue un matemático que realizo grandes aporte en el mundo de la física cuántica,  análisis funcional,  teoría de conjuntos,  ciencias de la computación, economía, análisis numérico,  cibernética,  hidrodinámica,  estadística y muchos otros campos.  Está considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna. 
                                                                                                                 
¿Cuándo se creó?
Origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración en el proyecto ENIAC. ENIAC es un acrónimo de Electronic  Numerical  Integrator And Computer  (Computador e Integrador Numérico Electrónico)
Este trabajaba en 1945  con uno de los constructores Compañero de Albert Einstein, Von Neumann se interesó por el problema de la necesidad de recablear la máquina para cada nueva tarea.
En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos.
¿Cómo es la estructura?
A diferencia de la arquitectura de Harvard Von Neumann utilizo una sola memoria para todo.
 Los primeros computadores constaban de programas almacenados. Algunos muy simples siguen utilizando este diseño, por ejemplo, una calculadora es un computador que tiene un programa almacenado. Puede hacer operaciones matemáticas simples, pero no puede ser usada como procesador de textos o videoconsola.
Cambiar el programa que contenían los dispositivos que usaban esta tecnología requería reescribir, reestructurar y/o rediseñar el dispositivo. Los primeros computadores no estaban lo suficiente programados cuando fueron diseñados. La tarea de reprogramar, cuando era posible, era un proceso laborioso.
Partes de la Arquitectura.
Memoria principal:
 Se trata de un espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y datos, ordenada de manera reticular para localizar de manera sencilla mediante direcciones, dividida en dos partes una para trabajo y otra permanente. En términos modernos, es la memoria RAM que actualmente utilizamos en nuestros equipos.
 Unidad aritmética: 
Encargada de realizar todas las actividades matemáticas y de decisión lógicas, cada dato lo recibe de la memoria principal y en ella misma almacena. En términos modernos, es una sección dentro de los microprocesadores.
Unidad de control:
 Controla las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, también almacena direcciones de la siguiente instrucción que requiere. En términos modernos, es otra sección dentro de los microprocesadores.
Unidad de E/S: (entrada/salida)
 Permite la comunicación con otros dispositivos externos y el compartir datos. En términos modernos, son los puertos de la computadora.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Componentes de un Ordenador


PARTES DE UN ORDENADOR

MONITOR


El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.
 
Podemos encontrar dos tipos:
 
·         Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.
·         Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.


TECLADO

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC, es más, junto con el mouse.
Existen varios tipos de teclados:
 
·         De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
·         Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
·         Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
·         Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc. hasta los inalámbricos, etc.
En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico, aunque actualmente ya prácticamente se está erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.

También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez más, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.



MOUSE

Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
 
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:
·         Mecánica
·         Óptica
·         Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
 
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.


CPU

 En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit).

Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.

También se la suele describir como el cerebro de la computadora.
Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
Partes del  microprocesador:

·         Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
·         Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
·         Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
·         Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.
·         Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
·         Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación.
·         Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
·         Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.


MEMORIA RAM

La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
 
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos, disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente.
 
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La cantidad de memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que condiciona qué sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.

Bits y Bytes

Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits. Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos son convertidos a valores de bytes para facilidad de comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM

Es la forma en que se reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.
·         SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de 30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
·         DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de 168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.

¿Qué es el CD?
 
El CD es un disco óptico el cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros (encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información está representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.
 
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
 
-QUEMADORES DE CD'S-
 
Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la información sea “destruida” por un lectora convencional.
 
Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A través de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera sincrónica con los unos y ceros que debe escribir en el disco.



Lectoras de CD
 
Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es más fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son más caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco más complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se está obligado de al menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es que son baratas.


Velocidad de lectura
 
Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO


Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de la computadora (Por ejemplos Windows), las aplicaciones (Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas(los archivos que creamos con las aplicaciones). La información también se puede guardar en disquetes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, Iomega, cintas  etc.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Aprender a utilizar Excel


Nombre y apellidos: Modesto López Sánchez.  Jhonatan Andrés Restrepo Gómez.
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Grupo: 1ºP.C.P.I. Informática
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Justificación: Llegar a comprender y utilizar la herramienta Excel.
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Objetivos: Para realizar gráficos y operaciones de manera más sencilla.
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Recursos necesarios: Tener la aplicación de Excel en tu ordenador.
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Información adicional: Excel es una de las aplicaciones de cálculo más utilizadas, conocidas y extendida entre los usuarios de Ofimática.
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Contenido: Este programa permite realizar todo tipo de operaciones matemáticas, desde las más sencillas, como sumas, restas y divisiones, hasta las más complicadas, como funciones trigonométricas.

                Como hacer una grafica:
Para hacer una grafica necesitamos  hacer unos sencillos pasos:
-1ºLos datos han de ser claros y precisos, además constamos de una grafica para representar dichos datos.
-2º Tenemos una gran variedad de graficas con las cuales representamos una escala.
(:-Desde columnas hasta los  gráficos  circulares)
                                                                                                                      
-En este ejemplo mostramos unas graficas con los datos de “nuestras evaluaciones”:

: Ahora le damos a Formulas -> “autosuma” -> señalamos promedio. Y nos dará el resultado



Después elegimos una grafica: (En nuestro caso una grafica de barras)
Y acabado es así: